Marcadores

sexta-feira, 13 de junho de 2014

Heinrich Cornelius Agrippa (Lenda)

Agrippa posando para a DragonSlayer.
       Desde de pequeno Agrippa já era diferente dos demais, vivia afundado em livros, quais ele valorizava mais do que qualquer ser humano. Seu interesse pela leitura aumentava a medida que o tempo passava e certo dia  em busca de mais conhecimento ele encontrou um livro chamado “Grimore du Pape Honorius”.

       Após a leitura deste livro, Agrippa conheceu o magnifico mundo dos espíritos juntamente com a magia, desde então vem colecionando livros relacionados a estes assuntos, criou sua própria biblioteca em terras remotas e vive agora isolado em seu próprio mundo.

Kit: Acadêmico
Força: 0, Agrippa nunca se interessou em realizar qualquer esforço físico.
Habilidade: 3, Sempre foi muito inteligente e possui uma notável facilidade em memorizar livros.
Resistência: 2, Possui uma saúde acima da média e grande residência devido ao seu árduo treinamento de corpo e mente, para poder se unir ao mundo dos espíritos.
Armadura: 1, Agrippa mantém seu corpo em perfeita forma.
Poder de Fogo 0, Todos seus ataques a distância e forma de lutar são providos de magia, assim, Agrippa numca treinou sua mira.

Idiomas (2): Agrippa já leu vários livros em sua vida e considera qualquer tipo de conhecimento valioso, para não poder ficar restringido somente a certos livros e também porque os livros mais raros são escritos nas línguas mais antigas, ele se tornou um poliglota, sendo fluente em mais de 12 idiomas.

Magia Elemental (2): Apos entrar em contato com o livro Grimore du Pape Honorius, lhe foi aberto as portas para o mistico caminho da magia e do espirito.
Elementalista: Espírito (1): Agrippa se especializou no caminho dos espíritos, podendo lançar magias da escola Elemental Espirito pela metade dos PMs.
Acervo Superior (K): Por passar anos em profundas leituras e revirando vários pergaminhos sobre o mundo dos espíritos, Agrippa recebe três magias.
Biblioteca Arcana (1): Agrippa possui a acesso a centenas de livros mágicos, permitindo que ele aprenda qualquer magia ao custo de 1 Ponto de Experiência.
Arena: Biblioteca Cornelius (1): Devia a passar a maior parte de sua vida em sua biblioteca, Biblioteca Cornelius, Agrippa se sente totalmente a vontade e consegue dar o melhor de si em qualquer coisa que faça, recebendo H+2 sempre que estiver em sua biblioteca.
Pontos de Magia Extra (2): Sempre teve forte treinamento sobre o espirito, fazendo com que seu corpo transbordasse magia, Agrippa recebe mais 20 PMs.

Este livro,visivelmente, não é satânico.
Surdo (-1): .Agrippa estava perto de descobrir uma magia que apagava um espirito para sempre, porem sua curiosidade teve um preço, ao tentar escutar as palavras desta terrível magia, sua audição foi destruída pela voz do espirito que o contava.
Feitiche: Livro Arcano (-1): O livro Grimore du Pape Honorius, é a parta para o mundo dos espíritos e grande parte da magia de sua magia, sem ele Agrippa não consegue utilizar seu poder magico.
Fobia: Sangue (-1): Agrippa teve seus mais mortos da maneira mais horrenta possivel e tudo isso por sua causa, os cidadãos de sua aldeia queriam mata-lo por descobrirem que estava se envolvendo com espíritos e magia, as memorias do sofrimento de seus pais repleta de sangue ate hoje o causam medo.
Código de Honra: Gratidão (-1 Ponto):  Cornelius sempre foi muito mal tratado e chamado de louco, por mais que tenha um grande conhecimento, os vivos não o admiram, por isso respeita de todo coração que o ajuda  sempre retribuindo o favor.

Magias: Magias Iniciais, Brilho de Espírito, Desespero e Mundo dos Sonhos

Desespero

"Vou te comer, vou te comer, vou te comer! ♫"
Escola: Negra ou Elemental (Espírito)
Custo: 2 PMs por criatura
Alcance: Curto
Duração: Sustentável
       Alvos desta magia devem fazer um teste de Resistência. Quem falha, fica tomado por um sentimento de medo e angustia. Uma vítima em Desespero sofre uma penalidade de -1 em todos os seus testes (Força de Ataque, Força de Defesa, Resistência, Perícias e demais testes de Características).